3 Heures d’Agonie 2

3 heures d’Agonie est un projet français de mapping sur DooM par JCD. Le but était de réaliser jusqu’à 3 maps au format classique (limitations du moteur Doom DOS) en réalisant un layout en 3 heures. 3 épisodes sont proposés: une partie industrielle, une partie ruines, une partie enfer.

Réalisations:

  • MAP01: Crash

Crash est une map introductive très simple, faisant rappeler en partie Quake 2 (d’où l’on commence suite à un crash de son vaisseau). La map a été aussi faite pour jouer en duel, due à son architecture ouverte, proche de DooM 2 MAP01.

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  • MAP05 – Visions

Visions est une map originale, réalisée en plein milieu du premier épisode. Elle montre d’une façon peu ordinaire la succession des niveaux que le joueur va devoir confronter au fur et à mesure du jeu.

Plusieurs pièges présents peuvent être mortels si on n’est pas assez prudent.

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  • MAP17 – Infiltraction

Cette map industrielle/ruines a été réalisée avec 2 idées en tête: une partie d’infiltration, où la ruse permettait une progression douce, et une partie action, où une grande puissance de feu est nécessaire pour finir le niveau. La symétrie de cette map est la seconde originalité de la map.

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  • MAP21: Charnage

Charnage est une map qui fait débuter le 3ème épisode de DooM 2. On se trouve à l’entrée du château de Charnage, château qui, selon la légende, est positionné en plein milieu de l’enfer et de la Terre. C’est pourquoi ses intérieurs sont vides, froids, et remplis de dangers. Ses extérieurs, labyrinthique, font tout pour nous perdre dès le moment où nous y rentrons, et regarder la carte peut vite donner la mort.

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